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 Centinelas

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Bonnie
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Mensajes : 44
Fecha de inscripción : 31/07/2013

MensajeTema: Centinelas   Dom Nov 03, 2013 5:47 pm

Carrier/Prime: Es capaz de convertir munición y aumentar la capacidad de munición. También posee de una buena escopeta (Barredora). El plano del Carrier común se consigue en tienda.

DethCube: Es el más ofensivo de todos. Tiene la habilidad de desintegrar al enemigo cuando está cercano, pero si los enemigos poseen un nivel muy alto solo los paraliza por unos segundos. También posee un arma (Deth Machine) muy buena. Su plano se encuentra en tienda.

Diriga: Electrocuta a enemigos cercanos. También posee de un rifle francotirador (Vulklok). Su plano se encuentra en tienda.

Dijinn: Atrae a los enemigos, dejándolos en un rango para un ataque cuerpo a cuerpo. También posee de una pistola (Aguijón) de dardos tóxicos. Su plano se encuentra en el laboratorio biológico (dojo).

Helios/Prime: Se destaca por su escaner. Recolecta información sobre los enemigos. También posee de un arma (Desarmador).
El plano del Helios común se consigue el laboratorio de energía (dojo).

Shade/Prisma: Es especial para misiones de sigilo. Su habilidad “fantasma” hace al jugador invisible al estar cerca de un enemigo o cámaras de seguridad (al disparar o utilizar cualquier objeto pierde la invisibilidad). Su arma (Láser de ráfagas) no causa un gran daño. El plano del Shade común se consigue en tienda y la versión Prisma con el comerciante Baro Ki'Teer.

Taxon: Restaura los escudos del tenno con "Conversión molecular". Su plano se puede conseguir haciendo la convergencia de Venus (en Tierra).

Wyrm/Prime: Es similar al DethCube pero con habilidades defensivas, como la "Dispersión de multitud", aturde a los enemigos cercanos por unos segundos. También posee un rifle láser muy buena. Su plano se encuentra en tienda, pero la versión Prime solo por comercio.

Aclaración: Si por ejemplo tenes a Shade y a DethCube, pero te gusta más el arma que posee DethCube, podés hacer un intercambio y equipárselo a Shade.
CENTINELASArmaduraEnergíaEscudoSalud
Carrier50100100200
Carrier Prime150100100400
DethCube50100100200
Diriga5010050350
Djinn50100100200
Helios50100100200
Helios Prime100100100250
Shade5010050350
Shade Prisma75100100350
Taxon50100100200
Wyrm50100100200
Wyrm Prime150100300100
---------------------------------------


ARMASCadencia de fuegoCargadorEstadoMultiplicador críticoPrecisiónProbabilidad críticaRecargaImpactoPerforaciónCortante
Barredora (de Carrier)1.001014.0%1.5x3.35.0
%
2.335.72.14.2
Barredora Prime (de Carrier P)1.002015.0%2.0x3.35.0
%
2.051.03.06.0
Rifle Deth Machine (de DethCube)8.331001.0%2.0x100.05.0
%
2.00.50.34.3
Vulklok (de Diriga)0.1501025.0%2.5x100.035.0
%
2.085.0 Electricidad
Aguijón (de Djinn)3.3345.0%1.5x100.02.5
%
1.215.0 Toxina
Desarmador (de Helios)1.33625.0%100.03.0
%
3.050.0
Desarmador Prime (de Helios P)1.33625.0%100.03.0
%
3.075.0
Láser de ráfagas (de Shade)1.61152.0%1.3x100.02.5
%
0.00.76.00.3
Láser de ráfagas Prisma (de Shade Prisma)1.611510.0%2.0x100.05.0%0.01.08.50.5
Artax (de Taxon)1.001003.0%/seg1.5x12.52.0%1.55.0 Frío
Rifle láser (de Wyrm)1.6752.0%1.3x100.02.5%1.20.86.40.8
Rifle láser Prime (de Wyrm P)10.0055.0%1.5x100.015.0%1.21.28.42.4

_________________
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